현재 가상현실 시장은 전세계적의 주목을 받고 있으며 그 중 엔터테인먼트 콘텐츠인 영화 역시 새로운 콘텐츠 시장으로 주목을 받고 있는 분야이다. 본 연구는 이러한 가상현실 영화콘텐츠의 성공적인 개발을 위하여 가상현실 영화의 가장 큰 특징인 인터랙션을 중심으로 가상현실 영화의 적극적 커뮤니케이션 방법을 제시하였다. 가상현실 환경에서 적극적 상호작용의 감성적 이입과 몰입의 효과를 검증하기 위하여 웨어러블 기술을 활용한 가상현실 영화 ‘소녀에게’를 제작하였다. 이를 통하여 관객이 가상현실 영화를 관람하며 제스쳐 인터랙션을 통한 적극적 상호작용을 하도록 하였다. 마지막으로 사용자 테스트를 통하여 적극적 제스쳐 인터랙션을 경험한 관객들의 감성적 몰입도가 소극적 인터랙션을 경험한 관객들보다 높다는 것을 검증하였다.
The world industry presently focuses on the Virtual Reality markets. Among them, film as entertainment content is getting attentions as a new content platform. This research suggested the active communication system focused on the interaction that is the most important characteristics of Virtual Reality films. We suggest augmented context interaction system for Virtual Reality animation. To approve the effects of emotional empathy and immersion of augmented context interaction, we created Virtual Reality animation ‘.FLY’ using wearable technology. Viewers can do story base gestural interactions with the girl in the VR film actively. Lastly through the user test, we verified that users who experienced the augmented context interaction had more immersible response than the passive interaction.
I. 서론
Ⅱ. 본 론
Ⅲ. 웨어러블 기술을 활용한 가상현실 영화
Ⅳ. 결론