오늘날 뮤지엄은 고유한 콘텐츠와 이에 대한 전문성을 바탕으로 대중을 교육하는 공공기관의 모델에서 나아가 다양한 이용자 및 커뮤니티의 가치와 관심을 존중하고 참여를 이끌어내며 사회적 교류의 플랫폼으로 기능해야 한다는 인식변화가 목도되고 있다. 이러한 흐름에서 온라인 상에서 일반 시민들이 뮤지엄이 기존에 내부적으로 수행해 오던 기능에 자발적으로 기여하고 참여하는 장을 마련하여 뮤지엄의 사회적 역할을 강화하는 사례가 시도되고 있다. 이는 2000년대 이후 기관이 기존에 수행해 온 기능을 불특정 다수의 대중(크라우드)에게 이임하는 형태인 크라우드소싱(crowdsourcing)의 개념적, 실천적 확산과 맞물린다. 이 논문에서는 웹2.0 시대에 보다 많은 사람들이 민주적으로 뮤지엄의 과정에 참여하도록 유도하고 뮤지엄이 관람객과의 커뮤니케이션 접점을 확대하는 차원에서 이루어지고 있는 크라우드소싱 기반 전시기획의 실천적 양상과 그 가능성을 모색하였다. 국내외의 뮤지엄 전시 사례-부르클린뮤지엄, 경기도미술관, 아르코미술관-를 심층 분석하고 크라우드소싱 기반 전시의 의의와 전망을 세 가지 논점에서 검토하였다. 크라우드소싱의 개념과 이를 활용한 뮤지엄 전시기획이 갖는 의미와 실천에 대한 학술적 논의가 미흡한 상황에서, 본 논문은 뮤지엄이 문화적·사회적 플랫폼 역할을 담당할 수 있는 하나의 방안을 제시하고자 한 의의가 있다.
Museums nowadays are expected to exist as cultural platforms for social interaction, rather than as a mere public education institutions based on their unique contents and expertise. In this aspect, there have been various attempts to strengthen the museums’ social role by engaging general public with the museums’internal function through online platform. This phenomena is related with the rise of the concept and practices of‘crowdsourcing’, the term first coined by Jeff Howe in 2006 and is defined as“the act of taking a task traditionally performed by a designated agent and outsourcing it by making an open call to an undefined but large group of people.” In this paper, practices and prospects of the crowdsourcing based curating were explored in a museum context through a theoretical examination and case studies. Three exhibitions at the Brooklyn Museum, New York(<Click! A Crowd Curated Exhibition>), the ARKO Museum, Seoul(<Kang Ik Joong: the Things that I know>), the Kyunggi Museum of Modern Art, Kyunggi-do(<Tagging Art Works>) were selected as the cases that incorporated the various types of crowdsourcing in the process of curating. Through the reviews of documents and related literature, and interviews with the curators, the cases were analyzed for in-depth understanding of the practices of crowdsourcing based exhibitions. Based on the case studies, meanings and prospects of the crowdsourcing based exhibition were examined in three inter-related issues.
I. 들어가는 말
II. 이론적 고찰
III. 뮤지엄의 크라우드소싱 기반 전시기획 사례
IV. 나가는 말: 크라우드소싱 기반 전시기획의 의의와 전망