상세검색
최근 검색어 전체 삭제
다국어입력
즐겨찾기0
150151.jpg
KCI등재 학술저널

백워드 디자인(Backward Design)에 기초한 소비 단원의 수업 모듈 개발

Development of Module for Consumer Content Area Based on the Backward Design

  • 90

본 연구는 백워드 디자인에 대한 이해를 도모하고, 백워드 디자인에 기초한 소비단원 설계의 사례를 제시하는 데에 연구의 목적을 두었다. 이 목적을 달성하기 위하여 백워드 디자인을 개발한 Wiggins와 McTighe의 여러 문헌과 관련 선행연구에 기초하여 백워드 디자인의 수행과 평가를 강조하는 특징, 이해의 개념 및 영속적 이해의 개념에 대해 중점적으로 논의하고, 3단계로 이루어진 백워드 디자인 템플릿을 적용하여 7차시로 구성된 소비 단원을 위한 수업 모듈을 개발하였다. 백워드 디자인은 다음과 같이 기여할 수 있을 것으로 판단된다. 첫째, 성취평가제의 도입과 더불어 백워드 디자인의 선평가-후수업 설계의 흐름은 학생들의 높은 성취를 얻을 수 있는 데에 기여할 수 있다. 둘째, 백워드 디자인은 단원의 핵심 개념을 분석하여 고차적 지식과 기능으로 학습이 이루는 데에 기여할 수 있다. 셋째, 교과서의 단원구성은 차시별 지도안을 계획하기에 적합하게 구성되어 있지만 백워드 디자인은 학교의 상황과 맥락을 고려하고 교사의 관점과 학생의 요구에 기초하여 학습 내용을 재구성하는 데에 기여할 수 있다.

This study discussed the major notion of backward design placing emphasis on performance and evaluation, and clarified the concepts of ‘understanding’ and ‘enduring understanding’ based on the literature of Wiggins and McTighe and previous studies. This study also developed a sample curriculum module for a consumer unit for 7 class hours based on the ‘Understanding by Design’ template. This study concluded that backward design can contribute to achieving student s high performance from evaluation planning prior to actual instruction, to utilizing learning with higher order thinking and skills by analyzing key concepts, and to reconstructing curriculum contents considering a teacher’s perspective, students’ needs, and each school’s situation and context.

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 백워드 디자인의 이론적 기초

Ⅲ. 백워드 디자인에 기초한 중학교 소비단원 수업모듈 개발의 실제

Ⅳ. 결론 및 제언

로딩중