장병들의 군 내 문화와 환경은 나날이 개선되고 있다. 하지만 경쟁 위주의 학습과 개인 위주의 자유로움속에서 살아온 청년들의 군 조직 시스템 속에서의 적응은 쉽지 않다. 지금까지 군 내 여러 문제와 사고를방지하기 위해 많은 연구와 정책 방안이 있었지만 지휘관의 마인드와 동료와 부대 시스템, 교육, 상담, 집단 프로그램의 단발성과 낙인화 등의 문제로 부적응 장병에 대한 문제는 지속적으로 제기되고 있다. 본 연구는 집단 부적응 장병과 분노와 불안, 위축 등 심리적 장애를 가지는 장병들을 위한 실질적 적용을 모색하면서 시작되었다. 현재 생활 속에 급속히 보편화되고 있는 가상현실(VR)은 콘텐츠와 활용 방법에 따라 인간의 사회에서의 적응을 도와주는 안전한 디지털치료제로 평가받고 있다. 본 연구에서는 현재 군 생활 부적응 장병에 대한 정책과 서비스의 문제점을 살펴보고 이를 보완할 수 있는 가상현실(VR)은 콘텐츠 활용방안을 제시하였다. 코로나 19와 신냉전시대로 전환이 우려되는 국제 정세의 급속한 변화로 비대면과 사이버상의 근로 시장에서의 활동이 본격화되고 있다. 현시점에서 급속한 과학의 발전과 변화하는 사회에 맞춰장병들의 효율적인 적응 유연성을 위한 인력 관리 정책과 다양한 군사회복지실천에 활용되길 바란다.
The purpose of this study was to exploration of Virtual Reality Content element for adjustment resilience military life of military personnel the social support of military personnel showed a positive effect in the relationship between military personnel stress and military life adjustment, but the adjustment effect did not appear. Based on the results of the study the influence of military personnel stress, resilience and adaptation of military life were analyzed and practical suggestions were made to help miitary personnel adapt to military life. This thesis shows that Viral Reality technique which make a person be able to look, feel, hear and inter action in the computer generated situation can over come some of the difficulties inherent in the traditional treatment of phobias. Virtual Reality program like current imaginal and in vivo modalities, can generate stimuli that could be utilized in education, game, sports, provide stimuli for patients who have difficulty in imaging scenes and are too phobic to experience real situations. we developed Virtual Reality System and some virtual environment for treat in g phobia such as agoraphobia, acrophobia and social phobia. And we also examined the efficiency of Virtual Reality Therapy by military life and military social work.
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 신세대 군인들의 군 생활 적응 유연성
Ⅲ. 휴먼서비스 분야에서 가상현실 활용
Ⅳ. 군 생활에서의 VR과 HMD 적용
Ⅴ. 결론
참고문헌
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