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KCI등재 학술저널

물품의 데이터베이스와 VR 콘텐츠

Database and VR Contents of Materials

DOI : 10.22912/dgsh.2020..68.5
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다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나아가 사료를 데이터베이스화하고, 이용자의 공감각을 만족시키는 콘텐츠를 개발하는 등 변화를 꾀하고 있다. 특히, 다양한 디지털 콘텐츠 중 VR 콘텐츠는 이제는 레드오션이 되어 성장의 둔화를 보이는 스마트폰 콘텐츠를 대체할 새롭고 역동적인 블루오션으로 떠오르고 있다. VR 콘텐츠는 시각과 청각을 경험하는 기존의 미디어 콘텐츠에서 한 발 더 나가 촉각까지 경험하는 햅틱 인터페이스의 영역을 개척하고 있다. 우리 주변에 존재하는 무수한 물품의 열각과 압각까지 구현할 수 있는 VR 장비들이 개발되고 있고, 이는 역사 콘텐츠의 새로운 연구와 방향을 제시한다. 지금은 존재하지 않는 역사 속 물품을 직접적으로 경험하고, 인물과 사건 중심의 연구에서 물품 그 자체에 관한 연구로의 확장이 가능하게 한다. 본고에서는 이처럼 VR의 확산에 발맞춰 새로운 연구 영역으로 각광 받는 물품의 데이터베이스와 그것을 통해 구현할 수 있는 햅틱 인터페이스 VR 콘텐츠의 현재와 미래에 대한 심도 있는 연구를 수행한다.

In the era of interdisciplinary, it is essential that humanities and technology, engineering are converged and crossed each other. To keep up this tendency and escape from traditional way of research, the study of history also changes its way to database historical data and make synaesthetic contents. VR contents, in particular, take attentions as blue ocean that can replace the position of smartphone contents in markets which is now considered as red ocean. VR contents make us not only see and hear but also feel the sense of touch which is so called haptic interface. Various VR gears lead us to feel the sense of heat, cold and even pressure of materials, and this inventions guide us in new area of history studies. We can experience historical materials that have no longer existed in the present, and the study of history expands its academic focus from figures and events to materials. In my thesis, I will study the database of historical materials and haptic interface VR contents in depth for preparing the new wave of academic research in history.

Ⅰ. 머리말

Ⅱ. 사료 데이터베이스의 구축과 활용

Ⅲ. 햅틱 인터페이스와 물품 VR 콘텐츠

Ⅳ. 역사 데이터베이스와 VR 콘텐츠

Ⅴ. 맺음말

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