
인터넷게임중독 청소년의 가족환경 경험에 대한 질적 사례연구
A qualitative case study on the experience of internet game addiction adolescent in the family environment
- 한국사회복지질적연구학회
- 한국사회복지질적연구
- 제10권 제3호
- : KCI등재
- 2016.12
- 93 - 124 (32 pages)
본 연구의 목적은 인터넷게임중독 청소년의 가족환경경험을 내부자적 관점에 근거하여 파악하는데 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 2015년 8월 중순부터 2016년 2월 초까지 인터넷게임중독 청소년 10명을 대상으로 심층면접 등을 통해 자료를 수집하였고 질적 사례연구 접근을 통해 분석하였다. 연구결과에서 각 사례에 대한 기술과 사례들 간에 걸쳐서 공통적으로 나타난 주제를 찾아 기술하고 해석하였다. 분석결과에서 나타난 주제는 7개로‘게임에 관대한 가족환경’,‘대화가 부재한 가족’,‘억압적인 부를 향한 반발심’,‘가족적응력의 약화’,‘자살충동’,‘형제간 서열경쟁’,‘부모의 지지적인 변화노력’으로 나타났다. 이러한 가족환경경험은 연구참여자들이 인터넷게임세계와 최초로 접속하게 되고 과도한 게임몰입과 중독에까지 이르게 하는 주요한 요인으로 작용하는 것으로 파악되었다. 연구결과를 바탕으로 인터넷게임중독 청소년의 역기능적인 가족환경에 필요한 사회복지차원의 실천적 대안을 제시하였다.
The purpose of this study is to better understand the family environment experience of Adolescent addicted to Internet game. To achieve this research aim, this study collected data through in-depth interviews with 10 internet game addiction adolescent from August, 2015, to February, 2016. The analysis was based on a qualitative case study. The results produced the following categorization of experiences; ‘Generous family environment in the game’, ‘Conversation is absent family’, ‘Repressive backlash toward father’, ‘Weakening of the family adaptation’, ‘Feel suicidal’, ‘Competitive hierarchy of brotherhood’, ‘Change their parents’ support efforts’. These experiences of family environment were perceived as acting as a contributing factor that participants first got access to Internet games and excessive games immersion and addiction. Based on this, we proposed a practical alternative social welfare perspective needed for a dysfunctional family environment of the internet game addiction.
1. 연구의 필요성과 목적
2. 문헌검토
3. 연구방법
4. 연구결과 및 해석
5. 논의 및 제언