게임을 이용한 REBT집단상담이 여중생의 자존감 향상에 미치는 효과
Effectiveness of the game play REBT group counseling for self-esteem improvement of middle school girls
- 한국아동심리재활학회
- 놀이치료연구
- 놀이치료연구 제6권 제2호
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2002.1227 - 42 (16 pages)
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본 연구는 청소년기 자아중심성의 한 구인인 상상적 청중으로 인해 자아존중감과 대인관계에 문제가 있는 여자중학생에게 게임놀이를 활용한 집단상담을 실시하여 여자중학생의 자아존중감 향상에 미치는 효과를 검증한 연구이다. 프로그램은 합리적 정서적 행동치료의 이론적 바탕 위에 게임을 이용한 집단상담기법을 사용하여, 관계형성, 자기이해, 타인이해, 분리개별화, 정리의 5단계로 구성하였다. 연구대상은 12명이며, 전체 10회기, 1회기시 50분의 상담시간이 소요되었다. 프로그램에 참가한 여자중학생들은 대인관계에서 자기이해와 타인이해를 하게 됨으로써 자기, 타인, 가족에 대한 비합리적 상상적 청중을 지각하게 되었고, 자신의 비합리적인 사고를 합리적인 사고로 전환하게 되었다. 또한 전반적인 자아존중감이 프로그램의 자기이해, 타인이해, 가족이해의 과정을 통해 향상되었다.
This study are to develop the Game Play REBT Group Counseling for self-esteem Improvement of Middle school Girls and to examine the effects of the program on improving middle school girl's Self-Esteem. Subjects were 12 second-grade adolescents who showed low level self-esteem in pretest. They participated in the Game Play REBT Group Counseling once a week in ten weeks. The Game Play REBT Group Counseling program was based of the Rational Emotive Behavior Therapy(REBT) of Ellis and game play therapy. The program was consisted of ten sessions that include five phases which are building an egalitarian and a reliant relationship, understanding self, understanding others, separation-individuation and closing. Major findings were as follows: First, The Game Play REBT Group Counseling improved participant's low level self-esteem. Second, Specifically, negative comparison with others reduced and peer position, general reliance of self, family relationship have been improved.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과 및 해석
Ⅴ. 결론 및 제언
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