시노그라피 전략으로 본 박물관 실감콘텐츠의 역할과 활용 의의 -국립중앙박물관의 디지털 실감콘텐츠 사례를 중심으로-
Scenography as a Strategy The role and significance of immersive content in museums - Focusing on the case of digitalimmersive content at the National Museum of Korea -
본 연구는 최근 박물관 분야에서 주목하고 있는 실감콘텐츠에 시노그라피 전략을 적용했을 때의 역할과 활용의의에 대해 모색하고자 하였다. 실감콘텐츠를 기획할 때 관객의 특정한 반응을 유도하여 주제를 전달하는 시노그라피 전략을 고려한다면 오늘날 박물관에 요청되는 사회적 역할의 수행과 전시 패러다임의 변화에 따른 수행적 공간 연출 방안을 살펴보는데 도움이 되기 때문이다. 이를 증명하기 위해 본 연구에서는 실감콘텐츠 기획에 있어서 시노그라피 전략이 유용한 역할을 수행하는데 필요한 이론적 토대를 도출한다. 그리고 이를 기반으로 한국을 대표하는 박물관으로 실감콘텐츠를 처음으로 실용화한 '국립중앙박물관'의 디지털 실감콘텐츠 사례를 분석하였다. 연구결과 국립중앙박물관이 활용하는 실감콘텐츠는 그동안 박물관에 관심이 없었던 관람객에게도 흥미를 유도하여 박물관을 방문하도록 유도했다. 본 연구에서는 이에 더 나아가 박물관의 본질적인 목적인 관람객의 내적 변화를 이끌어내기 위해 시노그라피 전략에 근거한 실감콘텐츠의 활용 방안을 다음과 같이 제언하고자 한다. 첫째, 실감콘텐츠의 경험 공간을 구성할 때 관람객의 위치나 동선에 따라 다양한 경험을 유도할 수 있는 전략이 필요하다. 둘째, 관람객의 촉각을 활용할 수 있는 경험이 더 필요하며 이때 전시되어있는 문화유산의 재질이나 질감, 색상 등이 주는 느낌을 제공할 수 있는 오브제의 활용이 좋은 선택지가 될 수 있다. 셋째, 박물관의 전시의도와 주제에 따른 전시구성, 박물관에서 문화유산과 유물을 표현한 방식을 실감콘텐츠와 긴밀하게 연결시킬 필요가 있다.
This study aims to explore the role and meaning of applying scenographicstrategies to immersive contents that have recently gained attention in themuseum field. Considering scenographic strategies that convey themes byinducing specific responses from audiences when designing immersive contenthelps us to explore the social roles that museums are asked to fulfill todayand how to create performative spaces in response to changes in exhibitionparadigms. To demonstrate this, this study derives the theoretical foundationsnecessary for scenographic strategies to play a useful role in the planning ofimmersive content. Based on this, we analyze the digital immersive content caseof the National Museum of Korea, which is the first museum in Korea toimplement immersive content. The results showed that the immersive contentutilized by the National Museum of Korea induced visitors who were notinterested in museums to visit the museum. In this study, we propose thefollowing ways to utilize immersive contents based on scenography strategies toinduce inner change in visitors, which is the essential purpose of museums.First, when organizing the experience space of immersive contents, it isnecessary to have a strategy that can induce various experiences depending onthe location and movement of visitors. Second, there is a need for moreexperiences that utilize the visitor's sense of touch, and the use of objectsthat can provide the feeling of the material, texture, and color of thecultural heritage on display can be a good option. Third, it is necessary toclosely connect the museum's exhibition intention, exhibition organizationaccording to the theme, and the way the museum presents cultural heritage andartifacts with the immersive content.
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 실감콘텐츠에서 시노그라피 전략의 이론적 토대
Ⅲ. 국립중앙박물관 디지털 실감콘텐츠 사례 분석
Ⅳ. 맺음말: 박물관 실감콘텐츠의 역할과 활용 의의