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학술대회자료

디지털 매체와 놀이 만들어가기

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2019 춘계.png

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1. 디지털 매체 활용의 의미

2. 놀이의 본질 이해

3. 디지털 매체로 놀이 만들어가기 (오조봇 놀이)

마무리하여 맺기

참고문헌

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