학술대회자료
그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램 개발
- 구성주의유아교육학회
- 구성주의유아교육학회 학술대회
- 2022 추계학술대회 자료집
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2022.11150 - 156 (7 pages)
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본 연구는 유아의 창의성, 융합적 사고력 및 스마트 디바이스 적용 능력을 향상시키기 위해 그림책과 스마트 디바이스를 활용한 유아 STEAM 프로그램을 개발하는 데 목적을 두었다. 유아교육 전문가 9인에 의해 내용타당도를 거쳐 최종 모형 및 프로그램 활동안을 개발하였다. 프로그램 모형은 상황 관련 문제 정의, 융합적 설계 및 문제해결, 자기 주도 및 성찰, 평가의 4단계로 개발되었고, 프로그램 활동안은 2019개정 누리과정 중심으로 그림책과 스마트 디바이스 매체를 활용하여 STEAM 구성요소를 포함한 5가지 주제(과일, 소리, 성장, 감정, 도형) 5차시 총 25차시 활동안을 개발하였다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌
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