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학술대회자료

디지털 놀이앱을 활용한 개별화 교육 사례

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2022 춘계.png

Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 비고츠키의 구성주의와 디지털 놀이앱

Ⅲ. High Touch High Tech 교육*과 디지털 놀이앱

Ⅳ. 두브레인(DoBrain) 교육프로그램

Ⅴ. 나오며

참고문헌

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