학술대회자료
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 비고츠키의 구성주의와 디지털 놀이앱
Ⅲ. High Touch High Tech 교육*과 디지털 놀이앱
Ⅳ. 두브레인(DoBrain) 교육프로그램
Ⅴ. 나오며
참고문헌
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