본 연구는 키워드 네트워크 분석을 활용하여 청소년의 중독에 관한 연구 동향을 확인하였으며 향후 청소년 중독 문제해결에 기반이 되는 후속 연구 방향과 시사점을 모색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 1995년부터 2024년까지 등재지 이상의 학술지에 게재된 연구물 가운데 제목 혹은 초록의 키워드에 ‘청소년’과 ‘중독’이 포함된 935편을 분석하였다. 이후 해당 자료에서 추출된 1,634종 4,154개의 키워드에 대하여 출현빈도 분석, 중심성 분석과 함께 중독유형별·시기별 연구 동향을 살펴보았다. 본 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 키워드 출현빈도는 청소년, 인터넷중독, 스마트폰중독, 게임중독, 우울 등의 순으로 높게 나타났다. 둘째, 중심성 분석 결과, 중독 주요유형 및 심리요인이 도출되었으며 키워드 출현빈도와 주요 순위에서 유사한 측면을 나타내었다. 셋째, 중독 유형별로는 인터넷/스마트폰/게임 영역에서 청소년 연구가 두드러졌으며, 연구 시기별로는 인터넷, 게임, 휴대전화에서 점차 스마트폰, 도박, 마약 등으로 연구 주제가 변화하고 있는 것으로 나타났다. 마지막으로 본 연구의 주요 결과와 시사점을 논의하였으며, 본 연구의 제한점 및 청소년 중독 관련 후속 연구를 제언하였다.
This study aims to analyze research trends on Korean youth addiction through keyword network analysis and identify future research directions to address this issue. To achieve this, 935 studies published between 1995 and 2024, which include 'youth' and 'addiction' in the keywords of the title or abstract, were analyzed. From these studies, 4,154 keywords, categorized into 1,634 distinct types, were extracted for further analysis. Keyword frequency and centrality analysis were conducted to explore trends in addiction types and their evolution over time. The key findings are as follows. First, the most frequent keywords were 'youth,' 'internet addiction,' 'smartphone addiction,' 'game addiction,' and 'depression.' Second, centrality analysis identified key addiction types and psychological factors, which showed consistent trends in keyword frequency and ranking. Third, research focused on internet, smartphone, and game addiction, with a shift in research topics over time from smartphones and gambling to internet and mobile phone addiction. Finally, the study's key findings are discussed, along with an acknowledgment of its limitations and suggestions for future research in the field of youth addiction.
방 법
결 과
논 의
참 고 문 헌
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