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학술저널

한국 비디오게임의 문화신학적 해석 ‘원더포션’의‘산나비’를 중심으로

Cultural Theological Interpretation of Korean Video Game: Focusing on ‘SANABI’ from ‘Wonder Portion’

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페이지 포함 파일 - 통섭인문학 제2권 제2호 20250530.pdf.png

본 논문은 현대사회에 부합하는 K-문화와 정체성을 발견하기 위하여 폴 틸리히의 ‘문화의 신학’에서 나타나는 문화 예술 분석 방법을 사용하여 ‘원더포션’의 게임 ‘산나비’를 분석하려 한다. ‘산나비’에서 주인공은 여정을 통해 본질과 실존이 괴리되는 소외 상태를 극복하고, 자신의 정체성을 완성하는 여정을 보여준다. 그것은 게임 속에 내재된 한국의 문화가 정체성 확립하고자 하는 의지를 내재하고 있음을 의미하며, 이는 K-문화의 정체성이 본질과 실존을 혼합하여 소외의 극복하고 본질을 회복하는 것으로 정의될 수 있다. 따라서 한국의 기독교 신학이 나아가야 할 신학은 K-문화가 가지고 있는 ‘혼합성’을 이해하여 그리스도 중심의 신학이 다양한 문화와 융합하여 소외를 극복할 수 있는 ‘통섭성’을 가진 K-신학이 되기를 제시한다.

In order to discover K-culture and identity in modern society, this paper tries to analyze the game ‘SANABI’ of ‘Wonder Portion’. In SANABI, the main character shows overcoming the alienation caused by the separation between essence and existence, ultimately completing their identity. It show that Korean culture inherent in the game has a will to establish its identity. Therefore, the theology that Korean Christian theology should pursue is suggested to be a K-theology that possesses ‘consilience’ allowing Christ-centered theology to integrate diverse cultures by understanding the ‘complexity’ of K-content.

I. 들어가는 말

II. 폴 틸리히의 문화 신학

Ⅲ. 한국문화가 반영된 비디오 게임

Ⅳ. 게임에서 발견되는 한국의 종교성

Ⅴ. 마치는 말

참 고 문 헌

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