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학술저널

기능성 게임(serious game)이 경도인지장애의 인지기능에 미치는 효과: 메타분석

The Effect of Serious Game on Cognitive Function in Mild Cognitive Impairment: Meta Analysis

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페이지 포함 파일 - 고령자치매작업치료학회지 19권2호_최종(0109).pdf.png

목적 본 연구는 경도인지장애의 인지기능 증진을 위해 적용된 기능성 게임의 효과를 분석하기 위해 메타 분석을 실시하였다. 연구방법 2015년 1월부터 2025년 2월까지의 학술데이터베이스를 검색하여 무작위 대조군 실험 연구 17편을 최종 분석하였다. 분석은 CMA 4.0 ver.을 사용하였다. 방법론적 질 평가는 PEDro를 통해 분석하였으며, 이질성 검정 결과에 따라 무선효과모형을 적용하였다. 하위그룹 분석은 인지기능 영역, 중재특성에 따라 실시하였고, 총 중재 시간(분)에 대해서는 메타 회귀분석을 시행하였다. 연구결과 전체 통합 효과 크기는 Hedges’s g=0.56(95% CI=0.17–0.96, p<.01)으로 중간 수준의 효과가 나타났다. 하위영역별로는 주의집중(g=0.75), 기억(g=0.73), 실행기능(g=0.62)에서 유의한 향상이 있었으며, 전반적 인지기능, 언어유창성, 시공간기능은 통계적으로 유의하지 않았다. 중재 특성에 따른 하위그룹 분석에서는 운동⋅인지 복합형, VR 기반 중재에서 상대적으로 높은 효과가 관찰되었으나 그룹 간 통계적으로 유의하지 않았다. 메타 회귀분석에서 중재 시간은 효과 크기에 유의한 영향을 미치지 않았다. PEDro 척도 평가 결과 대부분의 연구가 양호(Good) 수준이었으며, 민감도 분석 결과 특정 연구의 제외에 따른 효과 크기의 변화는 크지 않았다. 결론 기능성 게임은 경도인지장애 대상자의 인지기능 향상에 중간 수준의 효과를 가지며, 특히 주의집중, 기억, 실행기능 향상에 긍정적인 영향을 미친다. 따라서 임상에서는 기능성 게임을 인지재활의 보완적 중재로 활용할 수 있을 것으로 사료된다. 다만, 포함 연구 수의 제한과 평가 도구의 다양성으로 인한 이질성을 고려할 필요가 있다.

Objective : This meta-analysis examined the effects of serious games on cognitive function in individuals with mild cognitive impairment (MCI). Methods : A systematic search identified 17 randomized controlled trials (2015–2025). Data were synthesized using Comprehensive Meta-Analysis 4.0 with a random-effects model, and methodological quality was assessed using the PEDro scale. Subgroup analyses were conducted by cognitive domain and intervention characteristics, and total intervention time was assessed through meta-regression. Results : The pooled effect size was Hedges’s g = 0.56 (95% CI = 0.17–.96), indicating a moderate effect. Significant improvements were observed in attention (g = 0.75), memory (g = 0.73), and executive function (g = 0.62), while global cognition, verbal fluency, and visuospatial ability were not significant. Motor-cognitive and VR-based interventions showed relatively higher effects, although differences were nonsignificant. Meta-regression found no effect of intervention time. Sensitivity analyses supported result stability. Conclusion : Serious games have a moderate positive effect on improving cognitive function among individuals with MCI, particularly in attention, memory, and executive function. These findings suggest that serious games may serve as a useful adjunctive approach for cognitive rehabilitation in MCI.

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 연구 방법

Ⅲ. 연구 결과

Ⅳ. 고 찰

Ⅴ. 결 론

참고문헌

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